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Flash 声音管理
文 . 2007/8/16 17:38:12
程序开始运行了 INSTALL(DSOUND) 就可以使用风魂中的利用 DirectSound 实现的声音管理模块

void DSOUND::on()
打开声音

void DSOUND::off()
关闭声音

void DSOUND::vol(int vol=0)
调整音量, 0 为最大值. VOLMIN(一个负数) 为最小值

风魂中将声音分为 SAMPLE 和 MUSIC 两类. 实际上他们都是采样声音 (从 WAV 文件中加栽) SAMPLE 是将数据全部加载入内存的声音. 而 MUSIC 是一种声音流, 系统将持续的读外存, 播放 MUSIC.

关于播放格式
play_none (不播放, 或者播放已经停止)
play_once (播放一次后停止)
play_release (播放一次后停止, 并且释放掉数据占用的内存)
play_loop (循环播放)
int MUSIC::load(char *filename,enum play_mode mode=play_loop)
加载声音流, 并可以设置播放模式 (play_once 或 play_loop) 成功返回 0 注意: MUSIC 的所有函数都是静态的, 所以你只能加载一个 MUSIC

void MUSIC::play(enum play_mode mode=music_mode)
播放前面加载的声音流.

void MUSIC::play(char *filename,enum play_mode mode=play_loop)
以声音流形式播放一个 wav 文件.

void MUSIC::stop()
停止音乐

void MUSIC::destroy()
释放音乐占用的资源. 通常会自动调用.

void MUSIC::on()
开启音乐

void MUSIC::off()
关闭音乐 (等同于 stop() )

int SAMPLE::load(char *filename)
加载 wav 文件

void SAMPLE::play(enum play_mode mode=play_once,int vol=0,int pan=0)
播放 SAMPLE, 可以指定播放模式, 音量和 PAN. 关于 PAN 指的声音在左右声道的位置. 0 表示中间, PANLEFT 表示最左边, PANRIGHT 表示最右边.

void SAMPLE::stop()
停止 SAMPLE 的播放

int SAMPLE::play(char *filename,int vol=0,int pan=0)
播放指定 wav 文件, 当声音播放完毕后将释放占用的内存空间

void SAMPLE::adjust(int vol=0,int pan=0)
调整音量和 PAN

enum play_mode playingmode()
返回当前声音状态. 可以用来检测声音是否播放完毕. 比如, 如果返回的是 play_none, 表明声音没有在播放中.


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