1、FS Command介绍 FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法: FS Command函数设定有'Command'和'Arguments'两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:
| Command | Arguments | FS Command | | Fullscreen | true or false | 控制是否全屏 | | Allowscale | true or false | 右键显示菜单 | | Exec | 应用程序路径 | 打开应用程序 | | Quit | 不填 | 关闭动画 |
注意:与在网页中,全屏播放的方法是不同的! 2、FS Command页面初级用法 在网页应用上,FS Command有两大功能。 (1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。 (2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。 看到了么?它是这样实现的: (1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:
| On(Release) | | FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking") | | End On |
(2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button" (3)在网页<head>与</head>之间加入:
| <script language=javascript> | | function button_DoFSCommand(command,args) | | {if(command == "alert"){ | | alert("Now look at this:"+args);} | | } | | </script> | | <SCRIPT LANGUAGE=VBScript> | | Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args) | | call button_DoFSCommand(command, args) | | end sub | | </SCRIPT> | |
| [/table] 下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中command栏里填写的内容,"args"是个变量,上例中args代表的就是Argument里的内容。"alert"是"JS"函数,作用是输出信息。看到JS语句后面的一段VBS代码了么?这段代码可是非常重要噢,如果你的浏览器是IE的话,这段代码是必不可少的。 3、FS Command之Flash Methods Flash Methods指能运行在脚本中并能于Flash沟通的一组特定函数。 在IE中Flash Methods的格式为:ID.FlashMethods 我们还是用学习例子的方法来了解Flash Methods的功能和用法吧: 请点击按钮!看到效果了么?它是这样实现的: (1)在Flash中画一个文本框,定义其实体名为get,并设置文本的属性为Multiline(允许换行),Word wrap(边界换行)。 (2)制作按钮“提交”和“清除”,分别设置action为:
| On(Release) | | FSCommand("post","") | | End On | | On(Release) | | FSCommand("clear","") | | End On | |
(3)用Dreamweaver将导出的swf插入网页,起ID名为buttonn。 (4)网页代码中加入:
| <script language=javascript> | | function buttonn_DoFSCommand(command,args) | | {if(command == "post") | | buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?这是JavaScript说的话!~0~") | | else if(command == "clear") | | buttonn.SetVariable("_root.get","") | | } | | </script> | | <SCRIPT LANGUAGE=VBScript> | | Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args) | | call buttonn_DoFSCommand(command, args) | | end sub | | </SCRIPT> | |
4、Flash Methods函数集 看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:
| Flash Method函数 | 函数解释 | | Play() | 播放动画 | | StopPlay() | 停止动画 | | IsPlaying() | 动画是否正在播放(true,false) | | GotoFrame(frame_number) | 跳转到某帧(frame_number+1) | | TotalFrames() | 获取动画总帧数 | | CurrentFrame() | 回传当前动画所在帧数-1 | | Rewind() | 使动画返回第一帧 | | SetZoomRect(left,top,right,buttom) | 放大指定区域 | | Zoom(percent) | 改变动画大小 | | Pan(x_position,y_position,unit) | 使动画在x,y方向上平移 | | PercentLoaded() | 返回动画被载入的百分比(0-100) | | LoadMovie(level_number,path) | 加载动画 | | TGotoFrame(movie_clip,frame_number) | movie_clip跳转到指定帧数 | | TGotoLabel(muvie_clip,label_name) | movie_clip跳转到指定标签 | | TCurrentFrame(movie_clip) | 回传movie_clip当前帧-1 | | TCurrentLabel(movie_clip) | 回传movie_clip当前标签 | | TPlay(movie_clip) | 播放movie_clip | | TStopPlay(movie_clip) | 停止movie_clip的播放 | | GetVariable(variable_name) | 获取变量 | | SetVariable(variable_name,value) | 变量赋值 | | TCallFrame(movie_clip,frame_number) | call指定帧上的action | | TCallLabel(movie_clip,label) | call指定标签上的action | | TGetProperty(movie_clip,property) | 获取movie_clip的指定属性 | | TSetProperty(movie_clip,property,number) | 设置movie_clip的指定属性 |
需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别代表的意思:
| 属性 | 作用 | 数字 | 使用方式 | | X Position | X坐标 | 0 | Get,Set | | Y Position | Y坐标 | 1 | Get,Set | | X Scale | X方向缩放比率 | 2 | Get,Set | | Y Scale | Y方向缩放比率 | 3 | Get,Set | | CurrentFrame | movie_clip当前所在帧数 | 4 | Get | | TotalFrames | movie_clip总帧数 | 5 | Get | | Alpha | movie_clip的透明度 | 6 | Get,Set | | Visibility | movie_clip是否可见 | 7 | Get,Set | | Width | movie_clip的宽度 | 8 | Get | | Height | movie_clip的高度 | 9 | Get | | Rotation | movie_clip的旋转度 | 10 | Get,Set | | Target | movie_clip的路径 | 11 | Get | | Framesloaded | movie_clip已载入的帧数 | 12 | Get | | Name | movie_clip的实体名字 | 13 | Get,Set | | DropTarget | movie_clip的拖拽 | 14 | Get | | Url | 包含movie_clip的动画的url | 15 | Get | | HighQuality | 设置画面质量为高质量 | 16 | Get,Set | | FocusRect | 显示按钮边框 | 17 | Get,Set | | SoundBufTime | 预设声音缓冲时间 | 18 | Get,Set |
到此为止,FS Command的全部用法就介绍完了。我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。 所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼! 网址: http://www.klstudio.com/post/24.html
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