命名规范和C/C++源代码书写 命 名 规 范(试行) 通则: 1、在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 声母、韵母等。 2、所有命名都应遵循达意原则,即名称应含义清晰、明确。 3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。 4、所有命名都应尽量使用全称。 5、如果命名使用缩写,则应该使用《通用缩写表》(见附录)中的缩写;原则上不推荐使用《通用缩写表》以外的缩写,如果使用,则必须对其进行注释和说明。
具体规范: 1、工程名: 不强制统一。 2、文件名: ·基于工程名,开头3个字母应表明与哪一个工程相关。 ·后面的字母应能够区别不同的功能。 ·不区分大小写。 ·长度不限于8.3格式,建议不多于30个字符。 ·若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致。 3、函数名: ·参照 Windows API 的命名规范。 ·推荐使用动宾结构。函数名应清晰反映函数的功能、用途。 ·函数名最长不得超过30个字符。 ·函数名第一个字母必须大写。 ·全局函数必须以小写前缀"g"开头。 4、变量名: 原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名 1)格式: [m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name 2)解释: ·m_ : 类的成员变量 ·ms_:类的静态成员变量 ·s_ :静态全局变量 ·g_ :普通全局变量 ·类型缩写(type) ·char, TCHAR: ch ·char[],TCHAR[]: sz ·bool, BOOL: b ·int, __int16,__int32,__int64: n ·long: l ·double: d ·float: ft ·BYTE: by ·WORD: w ·DWORD: dw ·unsigned: u ·function: fn ·p :pointer ·lp :pointer 变量名最长不得超过20个字符。 5、类名: ·必须以大写"K"开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。 ·接口必须以大写"I"开头,代表 Interface 。 ·当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。 6、结构名、宏名、枚举名、联合名: ·全部大写。 ·枚举名加小写前缀"enum"。 例: typedef enum _KFILE_OPEN_MODE { enumOPEN_READONLY = 0, enumOPEN_READWRITE = 1, enumCREATE_ALWAY = 3 } KFILE_OPEN_MODE; //·宏名加小写前缀"def"。 例: #define defMAXNUMBER 100 ·结构名加小写前缀"tag",之后必须以大写"K"开头。 例: typedef struct tagKPOINT { int x; int y; } KPOINT; //·联合名加小写前缀"uni"。 例: typedef union _VARIANT{ char unichVal; int uninVal; long unilVal; float uniftVal; ... } VARIANT;
C/C++源代码书写规范(试行)
1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括: a. 文件名 (FileName); b. 创建人 (Creater); c. 文件创建时间 (Date); d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。 2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。 内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明。 3. 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。 例:HANDLE KSOpenFile(const char cszFileName[], int nMode); 或者: BOOL KSReadFile( HANDLE hFile, void *pvBuffer, int nReadSize, int *pnReadSize); 4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。 例:正确: if (n == -2) n = 1; else n = 2; 不得写做: if (n == -2) n = 1; else n = 2; 5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。 例:可写做:int* pnsize; 也可写做:int *pnsize; 但不得写做:int * pnsize; 6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。 7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。
例: BOOL KSSaveToFile( const char cszFileName[], BOOL bCanReplace /* = TRUE */ ); 或者: BOOL KSSaveToFile( const char cszFileName[], BOOL bCanReplace // = TRUE ); 8. else if 必须写在一行。 9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定: 9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。 例:正确: for (i = 0; i < cbLine; i++) { // ..... printf("Line %d:", i); printf("%s\n", pFileLines); } 不得写做: for (i = 0; i < cb; i++) { printf("Line %d:", i); printf("%s\n", pFileLines); } 9.2‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。 例:正确: if (i > 0) { m = 1; n++; } 不得写做: if (i > 0) { m = 1; n++; } 例外: if (i == 0) { ASSERT(FALSE); return; } 9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。 例:正确: if (n == -2) n = 1; else n = 2; 或者: if (n == -2) { n = 1; } else if (n != nTemp) { n = 2; } else { n = 3; } 不得写做: if (n == -2) n = 1; else if (n != nTemp) n = 2; else n = 3; 不推荐: if (i < 1) { n = 1; } else { if (i == 1) { n = 2; } else { if (i > 1) { n = 3; } } } 10. 与空格有关的各项规定。 10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。
例:正确: int n = 0, nTemp; for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++) 不得写做: int n=0, nTemp; for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ ) 10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。 例:正确: if (-2 == n) 不得写做: if(-2 == n) 或 if ( -2 == n ) 等等。 10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。 例:正确: printf("%d\n", nIndex); 不得写做: printf ("%d\n", nIndex); printf( "%d\n", nIndex ); 等等。 10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格 例:可写做: (KSFile*)pFile; 也可写做: (KSFile *)pFile 不得写做: ( KSFile* )pFile ( KSFile * ) pFile
11. 与缩进有关的各项规定 11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格 11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab: 1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。 例: int Power(int x) { return (x * x); } 2. if、else、for、while、do 等之后的代码。 3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。 11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。 例: switch (nID) { case ID_PLAY: ...... break; case ID_STOP: ...... break; default: ...... break; } ################################# 匈牙利命名法 MFC、句柄、控件及结构的命名规范
Windows类型
样本变量
MFC类
样本变量
HWND
hWnd;
CWnd*
pWnd;
HDLG
hDlg;
CDialog*
pDlg;
HDC
hDC;
CDC*
pDC;
HGDIOBJ
hGdiObj;
CGdiObject*
pGdiObj;
HPEN
hPen;
CPen*
pPen;
HBRUSH
hBrush;
CBrush*
pBrush;
HFONT
hFont;
CFont*
pFont;
HBITMAP
hBitmap;
CBitmap*
pBitmap;
HPALETTE
hPaltte;
CPalette*
pPalette;
HRGN
hRgn;
CRgn*
pRgn;
HMENU
hMenu;
CMenu*
pMenu;
HWND
hCtl;
CState*
pState;
HWND
hCtl;
CButton*
pButton;
HWND
hCtl;
CEdit*
pEdit;
HWND
hCtl;
CListBox*
pListBox;
HWND
hCtl;
CComboBox*
pComboBox;
HWND
hCtl;
CScrollBar*
pScrollBar;
HSZ
hszStr;
CString
pStr;
POINT
pt;
CPoint
pt;
SIZE
size;
CSize
size;
RECT
rect;
CRect
rect;
一般前缀命名规范
前缀
类型
实例
C
类或结构
CDocument,CPrintInfo
m_
成员变量
m_pDoc,
变量命名规范
前缀
类型
描述
实例
ch
char
8位字符
chGrade
ch
TCHAR
如果_UNICODE定义,则为16位字符
chName
b
BOOL
布尔值
bEnable
n
int
整型(其大小依赖于操作系统)
nLength
n
UINT
无符号值(其大小依赖于操作系统)
nHeight
w
WORD
16位无符号值
wPos
l
LONG
32位有符号整型
lOffset
dw
DWORD
32位无符号整型
dwRange
p
*
指针
pDoc
lp
FAR*
远指针
lpszName
lpsz
LPSTR
32位字符串指针
lpszName
lpsz
LPCSTR
32位常量字符串指针
lpszName
lpsz
LPCTSTR
如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针
lpszName
h
handle
Windows对象句柄
hWnd
lpfn
callback
指向CALLBACK函数的远指针
?
应用程序符号命名规范
前缀
符号类型
实例
范围
IDR_
不同类型的多个资源共享标识
IDR_MAIINFRAME
1~0x6FFF
IDD_
对话框资源
IDD_SPELL_CHECK
1~0x6FFF
HIDD_
对话框资源的Help上下文
HIDD_SPELL_CHECK
0x20001~0x26FF
IDB_
位图资源
IDB_COMPANY_LOGO
1~0x6FFF
IDC_
光标资源
IDC_PENCIL
1~0x6FFF
IDI_
图标资源
IDI_NOTEPAD
1~0x6FFF
ID_
来自菜单项或工具栏的命令
ID_TOOLS_SPELLING
0x8000~0xDFFF
HID_
命令Help上下文
HID_TOOLS_SPELLING
0x18000~0x1DFFF
IDP_
消息框提示
IDP_INVALID_PARTNO
8~0xDEEF
HIDP_
消息框Help上下文
HIDP_INVALID_PARTNO
0x30008~0x3DEFF
IDS_
串资源
IDS_COPYRIGHT
1~0x7EEF
IDC_
对话框内的控件
IDC_RECALC
8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名规范
名称
类型
_AFXDLL
唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA
仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG
包括诊断的调试版本
_MBCS
编译多字节字符集
_UNICODE
在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI
MFC提供的函数
CALLBACK
通过指针回调的函数
库标识符命名法
标识符
值和含义
u
ANSI(N)或Unicode(U)
d
调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范
库
描述
NAFXCWD.LIB
调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB
发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB
调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB
发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范
名称
类型
_AFXDLL
唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI
Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范
类型
定义描述
WINAPI
使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK
使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR
与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT
可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT
窗口程序返回值的类型
LPARAM
声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM
声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID
一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替
URL: http://www.vckbase.com/club/home.php?mod=space&uid=84910&do=blog&id=346
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